サハスラーラの使いよう。他ゴールデンベスト開封結果。
こんにちは。会長です。
今日はケータイからブログを書いてるので、色合いがありません。ご勘弁を…。
さてさて、皆さん。本日は「ゴールデンベスト」の発売日でしたね!
サムネの為のサハスラーラ様。ゴールデンベストに入っております。
私も朝からヨドバシカメラのラッシュに飲み込まれてまいりました(なんと大人の人が多いこと)
意外にも人気商品でしたね。
私は3箱+4パック買いました。以下結果になります。
文明ごとに分けましたが、大体こんな感じ。
欲しかったものは1枚以上は手に入れることが出来たので、よかったよかった…(中には5箱でラススト0枚って人も居たそうです)
今回はゴールデンベストに収録されているある1枚に注目してみました。
第七神帝サハスラーラ
初のゴッドから進化するクリーチャー。尚且つ元になった四神(闇の)の能力を一通り網羅しています。
まず、使い道が3つあります。
①ダーウィンに入れる。
10マナと重い割りに、出来ることがあまり強くはない。バーレスク、ガガアルカディアスよりも使い心地が悪い。
→この点から、ダーウィンに使う人はあまり居ないとされます。
②母なる星域で踏み倒す。
私が次回紹介するサハスラーラのデッキがこれに当たります。後ほど紹介するカードとそこそこ相性が良いので、思ったよりも安定してサハスラーラ様を降臨させることが可能。
→次回の記事も合わせてお読みください。
③そのまま四神のデッキに入れる。
キャラデッキ風になるので、実践向きとは言えないが、全然アリ。最後のサブフィニッシャーに。
→元の四神から進化させれば良いので、あまり進化元に困らない。
今回は②の方法でビマナ感覚のサハスラーラ様デッキを考えてみました。
が、とりあえず今回はサハスラーラ様を上手く使えるようにサポートする進化元のゴッドをピックアップして、一通り紹介していこうかなと思います。
⑴G・A ペガサス
能力★★★★★
出しやすさ★★★★☆
パワー★☆☆☆☆
オススメ度★★★★★
個人的進化元有力候補です。5コストと比較的出しやすいコストで、cipで母なる星域やフェアリーホール、神秘の宝箱もサーチ可能。特に母なる星域をサーチし、そのままマナがあればマナに置いたサハスラーラを出せる為、星域型サハスラーラをガチ組みするなら必須の1枚。場に他のクリーチャーがいない場合は「神の裏技ゴッド・ウォール」と併用し、確実に進化させよう。
⑵起源神エレクトロン
能力★★★★★
出しやすさ★★★☆☆
パワー★★☆☆☆
オススメ度★★★☆☆
ブロッカーの置きドロソ。ドローが2倍になり、更に墓地も肥やすことが可能。ヤタイズナを使う型なら入れたいゴッド。ただしそれ以外には能力が無いため、これだけの為に5マナを払うかと言われると困る。またペガサスのように星域をサーチすることが出来ないため、進化元のこいつが破壊されると厄介。やはり「神の裏技ゴッド・ウォール」が必須になる。
⑶邪神Cロマノフ
能力★★★★★
出しやすさ★☆☆☆☆
パワー★★☆☆☆
オススメ度★★★☆☆
墓地進化のゴッド。7マナと重く、更に墓地に進化元が無いと出せないが、6コスト以下の呪文をアタック時に使うことが可能。無論闇の呪文になるはずだ。使いたい呪文があるのであれば、Cロマノフを使っても良いが、現状あまりない。Twitterでは蝕王の晩餐が有名だが、非現実的である感じがする。ただし普通にデーモンハンドや拷問ロストマインドなどを使えるので、除去コントロールを兼ねるのであれば採用の余地はある。
⑷起源神プロトン
能力★★☆☆☆
出しやすさ★★☆☆☆
パワー★★★☆☆
オススメ度★★★☆☆
堅実なゴッド。盾を増やすことが出来る。後述する 7マナのゴッドと使い分ける必要があるが、こちらは1コスト軽い。ただ軽いと言っても6コスト。ペガサスよりも使用頻度は低いだろう。
⑸創世神ADAM
能力★★★★★
出しやすさ★☆☆☆☆
パワー★★★★☆
オススメ度★★☆☆☆
オリジン進化のゴッド。確定除去が付いており、例えば踏み倒しメタのクリーチャーを片付けたり、邪魔なクリーチャーを退かすことができる。またWブレイカーもあるので、ビートもこなせる。ただ元が進化クリーチャーなので、かなり出しにくい。あまりオススメはしない。
⑹創世神EVE
能力★★★★★
出しやすさ★☆☆☆☆
パワー★★★☆☆
オススメ度★★☆☆☆
ADAMの相方。こちらはメテオバーンで離れない。しかし残念ながら元が進化クリーチャー。サハスラーラを出すためにこいつに星域〜がて出来ないので、場持ちのいいクリーチャー程度の扱い。進化元を必要とするのでオススメ度は低め。
⑺地神エメラルド・ファラオ
能力★★★★★
出しやすさ★★☆☆☆
パワー★★★★☆
オススメ度★★★☆☆
選ばれないので、場持ちはかなりいい。ただ、これだけが取り柄なので、正直イマイチだろう。進化元としては優秀な1枚。あと6コストと微妙に重い。
⑻龍神メタル
能力★★☆☆☆
出しやすさ★★☆☆☆
パワー★★★★☆
オススメ度★☆☆☆☆
赤が入るなら入れたいが、それ以外だと微妙。ランデスもこなすので、多少の足止めにはなる。オススメ度は低い。ちなみにヘヴィなら色が合うので、そちらの方がオススメ。
⑼双天右神クラフト・ヴェルグ
能力★★☆☆☆
出しやすさ★☆☆☆☆
パワー★★★★☆
オススメ度★☆☆☆☆
プロトンは光だが、こちらは無色。色を問わないので、出しやすいとは思うが、7コストは重い。どちらにせよ同一ターンに出す場合、星域+こいつ=10なので、1ターンでサハスラーラを出すことは可能。盾を増やすことが出来るので、防御力はある。ちなみにサハスラーラはゴッドノヴァからも問題なく進化できる。ドラゴン進化のバジュラみたいなイメージだろう。
能力★★★★★
出しやすさ★☆☆☆☆
パワー★★★★☆
オススメ度★★★★☆
10マナある事が前提だが、こいつで山札から星域を唱えることが可能なので、割とオススメ出来る1枚。墓地も肥やすことが可能なので、墓地利用するなら入れたい。
(11)無法神類Gイズモ
能力★★★★☆
出しやすさ★☆☆☆☆
パワー★★★★★
オススメ度★☆☆☆☆
呪文を封じれるので、割と使える。だが除去体制がリンクした場合のみなので、サハスラーラ出す前にリンクしてるのであれば、そちら使えばいいだろう。しかも9コストと重い。
(12)黒幕
能力★★★☆☆
出しやすさ★☆☆☆☆
パワー★★★★★
オススメ度★☆☆☆☆
全ハンデスできるゴッド。しかしそれ以外だと特に取り柄はないし、しかも重いので、サハスラーラと使われることは無さそう。マナカーブ面は良い。
(13)神滅右神ラウドバーク
能力★☆☆☆☆
出しやすさ★★★★★
パワー★★☆☆☆
オススメ度★★★★☆
色も合い、更にブロッカーのゴッド。軽いため、並べて真価を発揮する。堅実なゴッドである。ただ突出した能力はないので、オススメ度は抑え目。
(14)魔天邪聖ビックディアウト
能力★★★★★
出しやすさ★☆☆☆☆
パワー★★★★☆
オススメ度★★☆☆☆
能力が優秀。破壊とタップができる。言うまでもなく7コストと重いため、しっかりブーストをする必要がある。レインボーなのち使いにくむ面もあるが、気にはならないか。
とりあえず使えそうなゴッドを並べてみました。私はやはりペガサスとプロトンをオススメします。特にペガサスは星域をサーチ出来るので、相性がかなりいい!
次回はサハスラーラのデッキレシピを紹介します。
それではまた。さようなら!
執筆者:会長
ドラゴンをバトルゾーンにシュート!!!!!くおえうえーーーるえうおおおワンショット。
コニチワーーー!!!留学↑生のカイチョウデーーース!!!
嘘です。こんばんは。会長です。
今日の正午過ぎに新カード「ドラグシュート・チャージャー」が判明しました。ちょうど来週に発売予定のパックに収録されるものになります。
火文明が追加され、上から5枚のうちでドラゴンを選ぶようになり、更に呪文になり、そしてさらにサイクリカで使い回されないように丁寧にチャージャーまで…。
コスト関係なしで踏み倒しってのが本家と同様肝になっております。twitterですと某キングコマンドドラゴンが注目されていたりします。(興味ある方は調べてみてください。『デュエマ ピアニスト』で)
で、これがまた使いにくいようで使いにくい()
確かに踏み倒してもいいのですが、やはり本家同様『破壊』されます。某ピアニスト君は破壊で効果トリガーするのでいいのですが、例えば『偽りの王ナンバーナイン』。これ常在効果持ちなので相性はげきわるなんです。
踏み倒すドラゴンは、なるべく『出た時効果持ちで、更に豪快なもの』が、いいですよねえ???
そこで私はこう考えました。以下デッキレシピです。
こんなデッキになりました。ドラグハリケーンは先ほどの画像にある『ドラグシュート・チャージャー』として見てください。
その名も『くおえうえーーーるえうおおおワンショット』です。名前は某恋愛ゲームに出てくる高校3年生(?)のネタです。あんまり関係ありません。
動かし方。
①まずはマナブーストから。
②8マナorトリガーで『蒼龍の大地』を使う。これによってマナから『GF隊中佐爆音のジャック』を出します。ここで必ず手札に『GF隊総大将無敵ング』は持っておいてください。
蒼龍効果で相手のクリーチャーと爆音のジャックとバトル。勝ってください(意地でも)
そうすると、爆音のジャック効果で無敵ングが出ます。効果で盾を3枚焼きます。相手ターンでも出ますので気にしないでください。
③返しのターンに新カード『ドラグシュート・チャージャー』を使います。ここで5枚めくって山札から無敵ングをもう1体踏み倒します。ジャックが居ればまた盾を焼けます。
④残りのクリーチャーでダイレクトします。
案外成功率は低めで、ドラグシュートしなくてもいいのでは?と思いますがファンデッカスのロマン砲なのでご了承ください。
採用の理由等
・ライフ系…基本の『キ』の部分。いうことなしです。
・グリーンレッドホール…アンタップキラーと回収を行える万能札。あればいいかな程度。
・フェアリーホール…四つ牙を出しながらブースト。
・プロメテウス…マナチャージ兼、マナに爆音ジャックを埋める役。あと色要員。
・ドンドン吸い込むナウ…トリガー、サーチ。この色なら文句なしの採用。
・勝負だチャージャー…これで無理やり相手とバトルさせることが可能。GFデッキなら問題なく採用されるだろう。
・蒼龍の大地…このデッキの中で2番目に重要なカード。バトルに持ち込んで、GF隊員と力を合わせて相手の盾を焼こう。
・ドラグシュートチャージャー…あればいいかなってカードですね(なんやねん)
山から無理やり無敵ングを引っ張れます。この構築だとこれしか出せないので、今後改造する時は腐らないようにします。
・ハヤブサマル…ブロッカーにして爆音ジャックをバトルさせるカード。有能枠。
・GF隊少尉飛剣のエース…あんまり使わないけど、こいつから爆音ジャックを出せるので1枚だけ採用。
・GF隊中佐爆音のジャック…このデッキの中で1番核になるカード。なので4枚必要です。まあ当たり前ですがこれが有ってこその大将なので絶対バトルしてください。それか場に置いておくこと!
・GF隊総大将無敵ング…無きゃ話にならないカード。効果で相手の盾を3枚、運よくすべて焼き切れればいいなあ。
ざっとこんな感じかな。光入れて『Dの牢閣メメント守神宮』を入れてみたり、もっとドラゴンを入れてもいいとは思います。アイデア募集中です!
(実はフォロワーさんにGFシリーズが好きな方がいて、その方に教えていただいたアイデアだってことは別の話)
ちなみに、プロキシでの勝率は…心中お察しください()
今日はここまでにします。それではまた!
執筆者:会長
TwitterI:Fia_TCGad
DMGP5th、お疲れさまでした!!!初めて参加した感想とか。
10/14日(土)に開催されたデュエルマスターズグランプリ5th、ついに幕を閉じました。私はtwitterで優勝がロージアダンテと聞いて、結構感動しております!!!
大人気キャラクター「勝利のプリンプリン」と「修羅の頂VAN・ベートーベン」ののぼりです。こういうのが見られるのってなんだかお祭りみたいですよねぇ~。お祭りなんですけどね!!!
さてさて、今回は「私が体験したDMGP5th」編としますね。私情で自分語りしかしませんが、ご了承ください。ただ、私自身も今回が初めてだったので、これからGP行きたいよ~って方にも優しい内容かと思います。
ではでは早速。参加の経緯から。
私は現在大阪に住んでおりまして、京都で電車で1時間くらいです。まあ、ホテルの必要ないし、始発じゃなくても行ける距離じゃね?と言うことで。
これがGPに行こうと思ったきっかけです。
単純でしょ???
「せっかく家の近くでやるなら、行ってみようかな」って感じの軽い気持ちで参加しました。
ですが、実は河原町のラウワンで一晩明かしてしまいましたwww
友人のrinlin氏という方が「俺、朝早くに起きれる自信ない」と言ったので、仕方なく同行。これもまたいい思い出になりました。朝の4時までカラオケ+デュエマの調整していて、会場に行くまでに疲労が結構溜まってしまいましたけどw
これが前日までの出来事。そして当日の14日。カラオケのフリータイムの終了時間が来たのと、時間的に余裕があったので、河原町から歩いて1時間()かけて会場まで行きました。アホだろ…。
この時点で疲労は限界でしたが、何とか会場につきました。ふぅ…。
我々を最初に迎えてくれたのはドルマゲドンでした。
入るなり友人が「オリパ剥こうぜ!!!」と言っていたので、オリパコーナーに足を運ぶ。私は2000円、友人はユーチューバーの影響を受けて10000円の投資!
ニコルやバトライが当たるのか―。よし、お兄さん奮発するぞ!!!引きました。
しかし爆死したのだった…。
家に帰って全て開けてみたのだが、なんともまあ爆死。これは100円オリパでした…。
さてへこんでいても進まない!いよいよ予選が始まります。
私が使ったデッキは「蒼龍キリコ」というクソ^2くらいのクソデッキでしたが、一応戦いました。レシピは以下の通りです。
戦果
1回戦目…モルトNEXT✖
2回戦目…ジョーカーズ〇
3回戦目…ラスバイ入りランデス…✖
4回戦目…棄権
結果、こんな感じです。参考にしないでください()ってか参考になりもしません。
予選は「試合慣れ」していないせいか細かなミスを連発してしまったり、対戦相手の方には申し訳ない気持ちでいっぱいですが、試合自体はスムーズに進みました。途中4回戦目で一徳先生のサイン会引換券をもらうために棄権してしまったのは悔やまれました。申し訳ございませんでした。しかし皆さん親切にして下さって、私なんかより大人だなあと、感心させられました。ありがたや~。
道を歩いていると、なにやら人だかりが。
おおおお!シャドーボックス!かっこいい!いつまででも見ていられます。
他にも…。
いっぱいありました。これもまたデュエマの楽しみ。自分も近々チャレンジしてみようと思っております。
また、結構珍しいものがありました…。
プロモカードコーナーですね。買うことは出来ませんが実際に見て楽しむことが出来ました。特に私のお気に入りはですね…。
「魔光大帝ガイウス」のプロモです。元がプロモカードで、それの金縁版になります。かっこいいわぁ。
のぼりも可愛いのもかっこいいのもたくさんありました!
ハラグロXののぼり。可愛い!
そして初戦で私をずっと正面から見つめていた「エンペラー・キリコ」です。私のデッキのキリコ^3に惹かれたのかな?結構距離はありましたが。
最初に紹介しましたが、個人的に1番お気に入りののぼり。プリンとVANです。
さて続いては「サイン会」ですっ!!!
こいつを待っていたんだYO!!!
ということで、まずはお昼に「ittoku」先生にサインをしていただきました。ありがとうございます!
私は「呪縛の剣豪バロスト」にサインをして頂きました~超激レアカードです(多分)昔っから持ってるカードにサインしていただきました。
いかんせんかっこいい!!!そして先生は温厚でとてもお優しい方でした!バロストの秘密について教えてくれました。そして厚かましいながらも握手をさせて頂きました。ありがとうございました。
続いては友人と前々から相談して「このイベントは行こう」と決めたものがありました。
「タイムスリップドラフト」というゲームです。
これは、過去のパックを頂いて、それでキューブドラフトみたいにその場で剥いてデッキにして遊ぶゲームなのですが…。
聖拳編と転生編が剥けるってやばすぎだろ!?!?!?!?!?
なのです。
聖拳編は、制限、禁止カードがかなり多いです。転生編はもろクロスギア時代のものですね。一緒にプレイしているメンバーに「アクセルってなんぞ?」と聞かれました。かなり古いですウッヒャッヒャ。
(私、古いカード大好きなんですよねぇ)
そんなこんなで2回ほどプレイ。何故か「バジュラズ・ソウル」VS「アクテリオン・フォース」という2大クロスギア対決でした(ソウル初期がめちゃくちゃ嬉しい)
こちらが私の使っていた「バジュラズソウルエンシェント」という謎コンボです。一気にジェネレートするだけしてしまうというシンプルなコンボです()
バジュラズソウル強かったですね流石です!!!
さてさて一通り遊び終わって、続いては「NAKAMURA8」先生のサイン会がやってまいりました。整理券をもらって、のほほんとデュエマしていました。が…。
なんと風太郎先生のサイン会の整理券をもらい忘れてしまった!?!?!?
何がバジュラズソウルだ???いい加減にせんかい!?
…まあ、いいや。またの機会にお会いしましょう。トホホ…。(遊びに夢中になっていた)
話を戻して。
続いてまたまたサイン会。「中村エイト」先生です。
中村エイト先生には「龍芭扇ファンパイ」を持っていきました。先生が「どこにサインした方がいいですか?」と仰ったので、イチかバチかでつるつるの方の「クリーチャーの方で」と私はいいました。
結果こうなりました。
やばいかっこいいいいいいいいいいよおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ!?!?!?!?!?!?!!!!!!!!(金色で見にくいとか言わないで!)
いや~まいりました。ダイスーシドラ素敵!先生、ありがとうございました。
しばらく友人とデュエマをし、さて帰宅と。ここまでが私のデュエマGPの思い出です!
楽しかったです。純粋に。また行きたいなと思ったくらいですが、次回が「幕張メッセ」だそうで、距離的にいけないので残念です。
ですが「初めて参加した私」でもめちゃくちゃ楽しめました!!!
今回のちょっとした戦利品です。
ボルドギ、バロムのプレイマットとスリーブですかっこいいですね!
バロムのデッキに早速…。
そして頂いたサインカード、GPの参加賞はこんな感じで家に飾っておけるように額縁(セリアで108円)に入れちゃいました。サインをくださった方、対戦してくださった方、そして運営の皆さんに圧倒的感謝ッ!!!あと友人もまあ感謝。
今日は、とても楽しませていただきました。できればtwitterのフォロワー様とフリーデュエマしたり、お話したりしたかったのですが、いきなりでハードルが高すぎです…。誰か助けて~!
まあ、満足度で言えば120%満足です!楽しかった!
また、このようなイベントがあれば積極的に参加したいと考えております。
それでは、さようなら!
執筆者:会長
GP5thでいっぱい遊びましょ!!!
こんばんは。会長です。
最近ロードバイクに乗ってブックオフに行くことが日課になってきています。デュエマを取り扱っている店が、家から結構遠くてびっくり。twitterにもいろいろ購入したカードを載せていますので、写真集代わりに見てやってください。
話は変わりまして、DMGP5th、近づいてまいりました。皆様はいかがお過ごしでしょうか???
デッキを調整して準備している人、どんなデッキが多いのかワクワクしている人、はたまた、どこかの誰かさんみたいにまだ何もしていない人…期待と不安でいっぱいですよね?(私は実はまだ何も準備していませんねw早くしろよ俺)
今日は文字だけのブログになるかもしれません。ですが、ちょっとした告知。
会場でたくさんの人と遊びたい!!!
というわけで、今回の目標ですねこれ。
いろんな人とデュエマしたいです。
ですので、私のtwitterで適宜遊んでくれる人を募集したいな、って思っております。
ツレも同伴させますので、対戦相手がいないなんてことはさせませんし、ツレにはいやでもやらせます。
冗談はさておき、文字だけで持っていく候補のデッキの解説をしてみたいと思います。想像だけで興味をそそられた方は、ぜひtwitterで一声お願いします。死んでもあなたの元にデッキを持っていきます。
①悠久チェンジ
絶賛話題沸騰中のデッキです。おそらくGP会場に1人は悠久チェンジャーが出没すると思いますね。テンプレ構築では、青主体で組んでいるプレイヤーが多く存在しています。ですがところがどっこい、私は5色で組んでいますよ~。実はtwitter古参勢はご存知の方もいらっしゃるとは思いますが、私、結構昔からこのデッキを所持しております。元祖悠久チェンジの実力、ぜひご堪能いただけたら幸いです!!!
②ミラミスホーガン
まあ割と有名なデッキタイプです。が、私はなんとミラミスを0枚入れております!!!代わりにとある「歌姫」を投入し、手札から一気に出します。これヒント。
あとはとあるトーテムポールですね、アレももちろん入っています。ちなみにこのデッキのカードに1枚1枚口上が考えられていまして、運がよければ私のボイスで聞けます(誰得)
③暗黒の騎士と混沌の獅子と凶闘の魔人が「謎」なぞをしたらむちゃ食いして晴れ舞台になった件
デッキ名はさておき、これ以上は多くは語れません。
④4色ユニバース
いわゆる「ジュヴィラユニバース」です。特に変わったギミックはないですが、シンプルに強いと感じます。個人的に所持しているデッキの中では1番味気ないデッキw
⑤B・ロマノフ
タイトルどおりです。
⑥ドロマー結婚してくれやぁ!
ちなみに幸せフィールドは入っておりません。このデッキを使われたら素直に結婚してください。ヒントは、名前がそれっぽいもの。探してみてください。
⑦皇帝キリコのぶっぱぶっぱタイム
これもかなりお気に入りのデッキ。キリコ(どのキリコかはいえません)が多数のクリーチャーを踏み倒します。
⑧連ドラ
さて、これを聞いたあなたは「ライザーだろ?」とか思っていたりしませんか?ライザーもライゾウもバルガゲイザーも入っておりません!!!これヒント。もう1つヒントは「アバヨ・シャバヨ」
名前なら聞いたことあるとは思います。ですがテンプレ通りの構築ではありません。ガチで「進化」します。妖精が悪魔や天使になったり、はたまた土偶、トーテムになります。
俗に言う「ヘブンイレブン」のデッキです。これは実はtwitterのアイデアが元になっています。ぱくって申し訳ございません。
⑪ランデスチキチキフェルナンド
タイトル通りのデッキです。絶対世界に1つだけのデッキって自信がありますw ランデスしながらチキチキJETして、大型はフェルナンドの効果で焼却します。クソデッキマスターの名に恥じないデッキをみなさんにお届けできればいいなと…。
⑫神王の殺戮
これもまたクソデッキ。神王でループして出すカードはあの竜極神と創世神…?!何回もリンクを外される哀れな神々を見ることが出来ます。
⑬ロマノフは実質墓地のエグゼドライブ!
ロマノフサインですが、結構エグイですこれ。ロマノフがアタッカーなのにロマノフが居座ることはありません。あと、ロマノフなのに紫電ドラゴンみたいな動きします。ちなみに相方はネログリフィスです。
⑭ネクラギャラクシー
デッキタイトルの通りのデッキです。安定性があり、動きもシンプルで使いやすい。
⑮ドロマー人形
ドロマーの人形です。ちなみにフィニッシャーはディアスZです。こいつは人形です。そうです、人形です…。
とりあえずこれだけ、確定で持っていきます。ですが、トランクにスペースがあれば、もっとたくさん持っていきますので、期待していてください!!!
当日、いっぱい遊びましょう!!!では、さようなら。
執筆者:会長
GPのサインは何に書いてもらおうかな。
こんばんは。2週間ぶりに更新しますね。
まぁ、久しぶりだし、旬の話題のお話をしようかなと思います。あと、手短にぱぱっと終わりますよ〜今日も。
今日は「DMGP5th」のサイン会について。
誰が来るかと言いますと…。
NAKAMURA8氏、ittoku氏、風太郎氏です。
この3名です。マイナーな代表作品を書いておきますので、参考にしてください。メジャーなものは誰かが書いてくれますし、渋いなぁって思うカードを上げます。
NAKAMURA8氏
龍芭扇ファンパイ
未来の玉ダンテ
超九極モモタルス
怒号するグリンド・ホーン
etc……
全体的に、最近のカードを多く手がけており、後述するittoku氏よりもカードプールが無いが、ドラゴンサーガ〜革命編を遊んだ復帰勢、初めての人達には親しみやすいカードが多い。また、主人公格のカードも手掛けているので、1枚は氏のカードが貴方の家もあるはず。
ittoku氏
小さな勇者ゲット
聖騎士サーベルフィーリ
呪縛の剣豪バロスト
紅神龍ガルドス
マーシャル・クイーン
グランドクロス・カタストロフィー
大作家シバ
ジョーズ・パイレーツ
切込隊長マサト
悪魔神バロム・ハンター
邪帝類五龍目ドミティウス
ラトリエ・ロブション
etc……
見てわかるが、実は活躍してたのが旧枠の時代の頃。しかし最近もジョーの時代になって、ちょくちょく氏のカードは増え続けているのが分かるだろう。風太郎氏やNAKAMURA8氏とは対照的だが、古参勢に受けのいいカードを描いている。
風太郎氏
連鎖庇護類ジュラピ
強襲する髑髏月
ガチャンコガチスカイ
ベル・ザ・エレメンタル(バージョン注意)
微笑む巫女パルル
鬼動兵デメタイ
etc……
この方もNAKANURA8氏と同じくドラゴンサーガからの参戦。かの悪名高きテック団の波壊Goなどのテック団関係も手掛けている。最近のカードが比較的多く、この方のカードも家に1枚は有るだろう。ドラゴンサーガ期は主に緑のドラゴン、革命編は光のカードとテック団、最近は割とバラバラだが、主に水文明を担当している。ポップなイラストが多い。
ちなみに私が持っていこうかと思っているカードは以下のカード。ひとり1枚なので、悩みに悩み決めました。
NAKAMURA8氏
ittoku氏
風太郎氏
この3枚ですね。風太郎氏は場合によってはテック団の波壊Goにしようかなと。どれも私の好きなカードなので、家宝にしたい所です。(ちなみに、ベル・ザ・エレメンタルを持っていく方は、ドラゴンサーガの方ではなく、こちらの方ですので、注意!)
デュエマのwikiにイラストレーター毎に載っているので、詳しくはそちらをご覧下さい。
それでは、また次回にお会いしましょう!
執筆者:会長
あなたはGP5th、出場しますか???
こんにちは。会長でございます。
最近は1日に1記事更新するのが楽しくなってきていて、日記感覚ではてなブログ様にお世話になっております。
お前暇なのかよ?って思ってらっしゃる方もいるとは思うのですが、文字通り割と暇ですね…。
御託はさておき、今回は10月14日に開催される大規模デュエマ大会『DMGP5th』についてです。1ヶ月切りました。
会長は出るんすか?と部員に言われました。
たぶんその部員の脳内は『え?会長のあのくそ構築で出られるわけないじゃんwww』だとは思いますが。
出ますよ。
実は大会なんて数年ぶり…。いや、仲間内でデュエマするのが趣味で、知らん人するのが結構怖いですね。
まあ、話しながらわいわいできればそれでいいんです。
相「単騎ラフルルあります。無効で」
会「なんだと!?!?そんなはずは」
相「カマスでバウンスです」
会「そんな馬鹿な!?」
ってのを部員のガチ系の人としたら『うっとうしい』と一蹴。
少しGPに向けて礼節を学ぶべきですね会長は。
続いてなのですが、どんなデッキで出るか。一番悩んでいます。
アーキタイプの研究なんて普段はしないし、大会にも行かないので、ぜんぜんわかりません・・・。
一応5色で突っ込んでやろうかって考えておりますが。いかんせん友達のデッキに簡単にロックされてしまうので(単騎ラフルルというカップリングです)それだとなおさらGPで、勝てずに終わるのかなと考えてしまいます・・・。
私自身の考えとして『好きなデッキで出ろ』と考えています。勝てるかどうかなんて知ったことか!!!
まあ、環境に対して何もできない構築ってのも本末転倒ですが。
ですから、ある程度はインターネットやSNSで調べて、対応するメタカードを入れた
り、適切な札を考えたりしておきます。またこれも記事にします。
何のデッキで出るかって、実は昨日一生懸命考えていたのですよ。
私が目指すデッキは・・・、
①誰も使っていないようなデッキ。
②少なくとも、誰も使っていないようなカードを入れたデッキ。
③速攻デッキに瞬殺されて何もできないまま終わる、なんてことがないデッキ。
①は個人的なプライドです。1人でも多くの人間を虜にしたいですね。
②は①の保険です。同じようなデッキが存在するとしても自分だけのアイデンティティを入れたい。
③は、最近は多いそうですよ。友人から聞いただけですが、何もしないまま試合終了って展開。相手の方をつまらくさせないためにも、ここは手を抜くべきではない!
今日の夜~明日にでも私の候補デッキを記事にしようかなと思います。
今日はここまで。またお会いしましょう!
タワーデュエルってご存知か?
こんばんは、快調です。会長だけに。
まあ、今回からきちんとお話をできればいいなと思って、話題を持ってまいりました。タイトルの通りです。
『タワーデュエル』
って、何ぞや?ってあなた。少しスクロールするだけでいいんで見て行ってください。
そうでない方も少しスクロールしていってください。
タワーデュエルとは???
①1つのデッキで4~6人遊べるデュエマのルール。
②デッキは製作者に任せますが、だいたい120~270枚で1つ。
③墓地、マナゾーン、超次元ゾーンを共有する。
④規制や制限カードを自由なルールで入れてもよい。
⑤効果処理の方法、上記以外のルールは基本的にデュエマと同じ。
⑥場合によってはローカルルールもあり。
ざっとこんな感じです。これでもわからないっていう人はアカレコなどでブログ化されているので、そちらをご覧ください。
簡単に言うと、『ワンデッキデュエル』ですね。
1つのデッキでみんなと墓地などのゾーンを共有するので、通常の戦いとは戦略面でも使えないカードが化けたりします!
配置図はこんな感じです。
1つのデッキで遊べるので、どちらかというとボードゲームに近いです。
他のサイトにデッキの組み方やローカルルールは載っているので、今回はワタクシ会長式のタワーデュエルの遊び方とデッキレシピを紹介。
会長式タワーデュエル
ルール
・カードの処理、基本のルールなどはデュエマのルールに準ずる。
・ゾーンのルールはタワーデュエルのルールにに準ずる。
・山札は120枚。4~5人用想定。
・先攻ドローありで、シールドは5枚ずつ、手札も5枚から。
・順番は時計回り。もしくは反時計回りを選ぶ。
・マナに5枚溜まるまでは、プレイヤーはカードをマナに置なければならない。
・マナに13枚溜まったら、マナチャージできない。
・デッキが無くなったら墓地のカードとマナのカードをシャッフルしてデッキにする。
・『連唱』と名の付くカードは墓地に行ったターンは墓地から使用不可。
・同じカードは1~8枚まで。
という複雑なローカルルールがあります。
(ローカルルールはデッキ製作者にお任せ)
んで、私のデッキです↓
見てもらえばわかるとは思いますが、色が結構偏っております。これはわざとです。
自然、火は貴重な色で、次いで光、まあ1番多いのが闇と水です。理由はおいおい。
デッキや、ゾーンをを共有するということで、それに適応するカードをチョイスしているわけです。どこかのブログにあったカードを大量採用させてもらっていますが…。
一応デッキタイプは『デスクルーザータワー』となっています。一般的なタワーデュエルのデッキのアレンジです。
カードの採用理由を順次紹介したら今日は終わりにしますので、頑張って見て行ってください。
光文明
光器パーフェクト・マリア
早速だが、手に取ったプレイヤーが大切に使うべきカード。相手の単騎Tブレイカーであるスペルビア、デスクルーザーを止めることが出来、さらにアンタップ状態だと無敵で、除去に強い。相手の転プロを阻止したり、こちらの転プロを有意にすることが可能。
天光の精霊ミハイル
全員に破壊耐性。転プロで離れなくしたり、除去に強くなる。ただしマリアほど打たれ強くはないので、過信は禁物。
予言者マリエル
荒れ狂う場に癒しを与えるカード。ほとんどのプレイヤーがアタッカーにしてくるデスクルーザーやスペルビアを止めることが出来る。
スーパー・エターナル・スパーク
安心の除去札。ただし盾が増えてしまうので、使い時は重要。
連唱ジャンヌ・スパーク
手ごろなタップ呪文。しかし自分が使うと相手に使われてしまうというバランス調整付きのカード。
ニケ※◎☆#△
手ごろなタップ呪文。邪魔なシステムクリーチャーをタップキルできる。しかも1枚ドローできる。
ウィザード・リザレクション
後述するが、タワーデュエルの場合、マナ回収は実はランデスだったりする。まあこのカードはどちらかというとマナに行った優良呪文を使うという感覚でとらえてもらった方が良いですね。
バリアント・スパーク
タップ呪文。できれば盾にあって欲しい呪文で、マナが増えれば全タップ。後述するソーラー・レイやニケとの使い分け。
ソーラー・レイ
タダのタップ呪文。ニケの下位互換だが、普通にタップキルは狙えるので、優秀な部類ではある。
水文明
エンペラー・キリコ
凶悪カード。確実に3体踏み倒せるが、いかんせん不確定かつ進化元確保に苦労する。パワー13000のTブレイカーなのも強い。
サイバー・N・ワールド
多分、一番面倒なカード。何が面倒化というと、120枚のデッキをすべてシャッフルしなくてはならないからである。だが、ピンチをチャンスに、逆もしかりの面白いカード。
キング・アトランティス
転プロで来ても厄介だし、後述する父なる大地で引っ張られても面倒である。これをいかにしてアタッカーにするか。
斬隠オロチ
クリーチャー版の転プロ感覚で使ってよし、防御によし、割とハイスペック。しかもキリコの進化元候補。
ガイアクラッシュ・クロウラー
めちゃくちゃ厄介なカード。マナに呪文を置くとこいつが出た時に苦労する。しかし、相手の戦略を封じたりできるので、有能と言えば有能か。
大河海嶺・K・アトランティス
破壊時にアトランティス効果。転プロをうまく使ってやりたいカード。あと、ブロックされないのでマリアにも強い。
暴走機械オーバースキル
ドロソ。全員に1ドロー与える。後述するブレイン・ストームに比較的強い。
龍素記号Ogアマテ・ラジアル
デッキから転プロを打つ野郎。役割はそれくらいだが、9枚目の転プロとして使える。
コマンダー・ラッキーロトファイブ
実は父なる大地で1番選ばれるカード。相手にアドバンテージを与えるよりかは、協定して1人をぶっ潰したりするときに使ったり、デスクルーザーを仕込んで相手のクリーチャー全破壊したりと、器用なカードである。
コーライル
デッキ共有なので、トップ固定が地味に痛い。転プロなどとあわせて使っていきたい。
終末の時計ザ・クロック
外れでもあり、あたりでもあるカード。相手ターンに出して強制的にターンを終わらせたい。
デッキトップ仕込む呪文。結構手軽に打てるし、何より手札の交換ができるので、要らないカードを相手に押し付けたりできる。オーバースキルと組み合わせて使ってあげたい。
連唱ハルカス・ドロー
デッキ内の良心。このカードの採用理由が「何もしないターンをなくす」という理由で、わざわざ特殊なルールを作って採用している。純粋に1枚引けるので、何もできない時に墓地からこいつを使ってチャンスをつかんでください。
転生プログラム
アドとでるか、ディスアドとでるか。このカードをうまく使うことで勝敗が一気に分かれる。相手にデスクルーザーを押し付けたり、こっちにいいカード呼んだりできるので、使い時を間違えないように。
闇文明
殺戮の羅刹デス・クルーザー
メインアタッカーかつ、全体除去。なんで全体除去かというと、相手ターン中の転プロで降臨させるカードはこいつが狙い目だからである。Tブレイカーだが、味方を巻き込むので、相手にいいように使われないように注意!
傲慢の悪魔龍スペルビア
6マナの軽いTブレイカーとして序盤は活用し、トドメの寸前になったら捨ててしまえばいいカード。勝てないからと言って役立たないわけではない。メインアタッカーにして下さい。
無情プリンセス・デスシックス
6コスト以下全破壊。案外馬鹿にできない強さ。
破壊王エメラルド・バベル
相手の場にデメリットカードを押し付ける野郎。後述するリアルとデスクリーチャー版で、後半まできっちり活用できる。ハンターが出ただけでも効果が使える。
死皇帝ハデス
墓地から回収、召喚を、実はあんまりしてほしくはなかったのだが、こいつレベルならいいだろ、ってわけで採用。死んだクリから進化出来、効果も強い。
悪魔龍王デストロンリー
超優秀なアタッカー。進化元には絶対困らない。手札に欲しいカード候補の1枚である。全員破壊はデメリットだけではない。
スペルビアのデメリットを消したり墓地か蘇生したりと、結構器用な1枚。光のタップ呪文と併せて、大切に使ってあげたい。
呪縛の剣豪バロスト
破壊時に全体除去。転プロと併用したり、自分から敵陣に突っ込んだりして、全体破壊を狙う。無論、ミハイルには注意。
全体破壊。後述するガナルドナルより優秀で、召喚酔いのクリを破壊できる。
憤怒の悪魔龍ガナルドナル
バックベアードよりは不器用だが、タップからのこれで確実に仕留めれる。デーモン・コマンドの点を活かそう。
闇侯爵ハウクス
破壊時に全ハンデスできる。転プロの種にするのが吉。唯一の手札干渉カード。
デーモン・ハンド
手軽な除去。
鬼人形ブソウ
墓地からデッキトップを仕込む野郎。結構厄介で、要らないクリーチャーを押し付けたり、ハルカスドローと併せて疑似的な墓地回収をしたりできる。
インフェルノ・サイン
最強カード。墓地から蘇生すること自体強い。
ギガンデュラ
相手の手札とマナを入れ替えカード。オロチや厄介なカードをマナに落とせるので、トドメの時に重宝する。
ルナ―・クロロ
今回のハズレカード。何にしても外れという訳でもなく、全員にスレイヤー付与できたり、ドラゴンアタック時に回収出来たりと、外れにしては器用。会長は神月ルナのH.Cを8枚集めた…。
火文明
新世界シューマッハ
Nの良心的Ver。場に残ったらそれはそれで優秀なアタッカーになる。
禁断
役割はマリエルとほぼ同じ。攻撃できないというデメリットは案外救われる。後述するバルカディアスと併用で相手にロックをかけることが出来る。まあ案外簡単に除去されるが。
火焔タイガーグレンオー
邪魔なマリエル、ルナー・クロロを一斉に除去できる。
禍々しき取引パルサー
マリガン要員。自分だけなので、Nやシューマッハのように相手の妨害は出来ないが、低コストで使える。
キャノンボール・スリング
なんで入れたのかわからないカード。6000以下って全然なかったりする。まあ外れカードとして1枚くらい入れても悪くはないだろうということで保留。
怪神兵ナグール
後述するガルザークにも言えるが、殴り返しのきかないカードは結構長持ちする。相手の大型やルナークロロを無視でき、序盤からぶっ飛ばせる優秀カード。
スーパー炎獄スクラッパー
小回りの利く除去。
イフリート・ハンド
このデッキの中では1番まじめなカード。確実に除去でき、しかもトリガー付。
後述するクロスオーバーヨミも条件次第では除去可能。
自然文明
驚天の超人
転プロで相手に押し付け、自分がデメリットをもらってアドにつなげれるという、中々面白いカード。しかし優秀なアタッカーで、デスクルーザーと相打ちが取れてしまう。
天動の化身
結構やばいカード。実質魔天降臨で、豪快なランデスが決めれてしまう。タワーデュエルの中では重宝されるカードなので、使い時を考えてください。
大宇宙ジオ・リバース
効果云々より、緩い進化元でのビートを目的としている。しかし効果も結構強力。
雪精チャケ
便利な除去札。マナが共有な点に注意!
ナチュラル・トラップ
マナが共有のルールでは、割と外れのカード。しかし簡単に除去できる札なので、厄介なシステムクリーチャーを除去しよう。
グローバル・ナビゲーション
相手のクリーチャーを横取りできるカード。効果を読めばわかるとは思うが、まずは相手のクリーチャーをマナに。そのマナに送ったクリーチャーを自分の手札にすることが出来る。相手にいいクリーチャーがいれば奪ってやろう。
深緑の魔法陣
ランデス&盾回復という有能of有能なカード。マナのSトリガーを仕込みながら盾を補充できるので、デッキ中ではアタリカードに入る。
父なる大地
転生プログラムに次ぐ最強カード。相手のカードを引っ込めて出して~ができるほか、自分がマナに置いたデメリットカードすらも押し付けることが出来る。
多色
疾封怒闘キューブリック
お手軽バウンス&SA。シューマッハで捨てればバウンス効果を発動できる。
血風精霊ザーディア
器用な除去&防御。後述するバルカディアスの進化元にできる。
陽炎の守護者ブルー・メルキス
相手の盾にある転生プログラムなどを無効化&使用できる。
神滅竜騎ガルザーク
ナグールと同じく、攻撃されない優秀なアタッカー。ドラゴンなのでルナー・クロロとも相性がいい。
偽りの王モーツァルト
切り札その1。出されると結構厄介で、特にバルカディアスと併用すると勝ちは目の前。大切に使いたいカード。
偽りの王ハチャトゥリアン
ランデス&除去。色も優秀で、マナか墓地からか選べるのが器用な点。
悪魔神王バルカディアス
このデッキの切り札。相手の転プロや各種トリガーを防ぎ、さらに簡単に進化可能。
閃光のメテオライト・リュウセイ
貴重なSA要員。全軍で畳みかけるときに重宝するし、転プロで無理やり出して相手を全員タップしたりと、結構使えるカード。
偽りの名イーサン
試験投入。全破壊は強い。
神滅無双ドニテ・ラッテラ
ハンデス…とは違うが、相手の手札をマナ送りにできる。軽いコストで出しやすい。
リアルとデスの大逆転
呪文版エメラルド・バベル。同じくデメリットカードを押し付ける。
天使と悪魔の墳墓
案外使われないが、忘れたころにやってくるランデスカード。
無色
新聖綺神クリーチャーが・ヨミ
超優秀なアタッカー。1人時に破壊されなくなるので、こいつが出たら基本は余分なクリーチャーは出さない方が良い。ただしこのデッキの主要カードである転プロや父なる大地に弱い。
トンギヌスの槍
汎用除去。相手の盾にも干渉可能な点が他の除去との差別化。
以上ですね。ざっとこんな感じです。
カードの収集難易度はかなり高いです…。ですが、このゲーム、やってみるとめちゃくちゃ面白い!!!
資産やカードに余裕がある方は、自分だけのルールを設けて、タワーデュエルをしてみてください!!!
以上、会長でした。